Графика GTA 6: 4K, 60 FPS, трассировка лучей и режимы

Графика GTA 6: 4K, 60 FPS, трассировка лучей и режимы

3 ноябряОбсудить

Графика GTA 6 на обычной PS5 — это примерно 1440p с растягиванием до 4K и 30 кадров в секунду, с активной трассировкой лучей. Режима 60 FPS Rockstar не подтверждала, а о 30 FPS на всех консолях, включая PS5 Pro, говорил руководитель Rockstar North. Нативного 4K на базовых консолях ждать не стоит.

Ниже собрали всё, что известно о разрешении, FPS и режимах графики в гта 6 на 3 ноября 2026 года, и отделили официальные данные от слухов.

Графика GTA 6: главное в одной таблице

Параметр Что известно Откуда
Внутреннее разрешение (PS5) Около 2560×1440 Замер Digital Foundry по «An Extended Look» и трейлеру к запуску
Вывод изображения 4K (растягивание) Digital Foundry
Частота кадров 30 FPS на всех консолях Роб Нельсон, Rockstar North, август 2026
Режим 60 FPS Не подтверждён Rockstar не объявляла
Трассировка лучей Есть: глобальное освещение и отражения Анализ Digital Foundry
PS5 Pro Метка «PS5 Pro Enhanced», детали не раскрыты Страница игры в PS Store
Xbox Series S Характеристики не раскрыты —
HDR Есть в роликах Трейлер к запуску

Все официальные ролики, включая 26-минутный «An Extended Look» (27 августа) и трейлер к запуску (15 октября), сняты на обычной PS5. Значит, то, что вы видели в них, — это уровень базовой консоли, а не мощного ПК.

Разрешение: будет ли 4K в GTA 6

Короткий ответ: на выходе — да, но не нативно.

Digital Foundry посчитала пиксели в геймплейном показе: игра рендерится примерно в 1440p и растягивается до 4K. Динамического изменения разрешения специалисты не заметили. По их оценке, Rockstar использует простой пространственный апскейл, а не продвинутые временные технологии вроде FSR 2. Из-за этого картинка местами мягкая, а на тонких деталях видны мерцание и «лесенки».

В трейлере к запуску, по данным Digital Foundry, ничего не изменилось: те же ~1440p с выводом в 4K. Слухи о «даунгрейде разрешения» замер не подтвердил.

Отдельная история — QSSR, новый ИИ-апскейлер Sony для обычной PS5, о котором компания объявила 1 октября 2026 года. Фанаты надеялись увидеть его в GTA 6, но в трейлере к запуску следов QSSR Digital Foundry не нашла. Rockstar о поддержке не объявляла. Издания допускают, что если технология и появится, то патчем после релиза, — это предположение.

30 или 60 FPS

Официальная позиция — 30 FPS. В конце августа 2026 года Роб Нельсон, соруководитель Rockstar North, в интервью бразильскому Flow Games сказал, что на всех консолях игра идёт в 30 кадрах. По его словам, вопрос о режиме 60 FPS для PS5 Pro нужно уточнять у технической команды — то есть решение не было принято.

Почему так:

  • Rockstar традиционно ставит плотность мира выше частоты кадров: Red Dead Redemption 2 на PS4 тоже шла в 30 FPS;
  • по оценке Digital Foundry, игра использует почти все ресурсы процессора и видеочипа консоли;
  • процессор у PS5 Pro почти такой же, как у обычной PS5, поэтому даже Pro вряд ли удвоит кадры.

При этом 30 FPS в роликах выглядят ровно: Digital Foundry отмечает стабильную частоту с единичными просадками. А в трейлере к запуску пропала старая беда движка RAGE — подёргивание анимации при медленных поворотах камеры. Но трейлер короткий, и окончательный вывод можно будет сделать только по релизной версии.

Есть ли режимы графики

Rockstar не показывала меню настроек и не объявляла режимы «качество / производительность». Что есть на этот счёт:

  • Слух. 28 октября Notebookcheck со ссылкой на утечки написал, что в ранних сборках упоминались режимы fidelity и performance, а на Xbox в отладочных данных видно разрешение «1440p–2160p». Качество изображения в утечке очень плохое, подтверждений нет.
  • Слух. В соцсетях ходит инфографика: Series S — 1080p, PS5 и Series X — 1440p, PS5 Pro — 4K в 30 FPS или 1440p в 40 FPS. Автор — не Rockstar и не эксперты, цифры никто не подтверждал.

Если режим производительности и появится, то, по прогнозам аналитиков, вероятнее всего на PS5 Pro и с 40 FPS на экранах со 120 Гц, а не честные 60. Но это тоже лишь догадки.

Трассировка лучей в GTA 6

Здесь новости хорошие. По анализу Digital Foundry, Rockstar использует трассировку лучей широко, хоть и не для всего подряд:

  • Глобальное освещение (RTGI). Свет реагирует на геометрию и цвета мира: солнце отражается от стен, цветной неон окрашивает улицы. Это главная причина, почему Вайс-Сити в роликах выглядит так естественно.
  • Отражения. В них видны объекты за пределами кадра — старые экранные отражения так не умеют. Часть зеркал, похоже, сделана другой, более дешёвой техникой.
  • Тени от солнца и большинства источников света — по-прежнему классические карты теней, но заметно лучшего качества.

Минусы тоже есть: в отдельных сценах заметен шум, а отражения теряют чёткость при быстром движении камеры.

Графика на разных консолях

Консоль Что ждать
PS5 ~1440p → 4K, 30 FPS, трассировка лучей (замер DF)
Xbox Series X Близко к PS5 (прогноз, отдельных замеров нет)
PS5 Pro Улучшения есть, но какие — не раскрыто; FPS, по словам Нельсона, 30
Xbox Series S Ниже разрешение и меньше эффектов (прогноз)

Подробно про младшую консоль Microsoft — в гайде GTA 6 на Xbox Series S, про выбор между двумя PS5 — в статье GTA 6 на PS5 или PS5 Pro.

А на ПК будет 60 FPS?

На ПК можно было бы ждать и 4K, и 60 FPS, и выше. Но ПК-версию Rockstar ещё не анонсировала — ни даты, ни системных требований. Если для вас главное плавность, придётся подождать. Следите за новостью Когда GTA 6 выйдет на ПК. Все ролики, по которым делались замеры, собраны в статье Трейлеры GTA 6.

Частые вопросы

Будет ли GTA 6 в 4K?

На выходе изображение будет в 4K, но рендерится игра на обычной PS5 примерно в 1440p и растягивается. Нативного 4K на базовых консолях не ожидается.

Есть ли в GTA 6 режим 60 FPS?

Официально нет. Rockstar говорит о 30 FPS на всех консолях, включая PS5 Pro. Слухи о режиме производительности ничем не подтверждены.

Есть ли в GTA 6 трассировка лучей?

Да. По анализу Digital Foundry, игра использует трассировку для глобального освещения и отражений. Тени в основном сделаны классическим способом.

На какой консоли GTA 6 будет выглядеть лучше всего?

Скорее всего на PS5 Pro: игра помечена как «PS5 Pro Enhanced». Но какие именно улучшения получит Pro, Rockstar не раскрыла.

Почему GTA VI идёт в 30 FPS?

Rockstar делает упор на плотный мир, толпы и физику, а это нагружает процессор консоли. По оценке Digital Foundry, игра использует почти все ресурсы железа.

Источники: Rockstar Games, Digital Foundry, PC Games Hardware, Notebookcheck, MobiDevices, GameGPU, PlayStation Store

Скриншоты: Rockstar Games.

Сохраняй прогресс и получай опыт

Профиль игрока: отметки миссий, голоса в опросах и за серверы, уровни за активность.

Войти через VK или Яндекс

Обсуждение

Здесь пока тихо. Задай вопрос — ответят игроки и редакция.

Ещё по теме

Весь раздел